上传文件至 /
This commit is contained in:
commit
b61682d99c
4
.gitignore
vendored
Normal file
4
.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
.env
|
||||
.venv/
|
||||
__pycache__/
|
||||
.DS_Store
|
||||
235
plan1.md
Normal file
235
plan1.md
Normal file
@ -0,0 +1,235 @@
|
||||
# 密室杀人侦破 - 详细开发计划
|
||||
|
||||
## 项目概述
|
||||
|
||||
**项目名称**: 密室杀人侦破
|
||||
**项目类型**: 网页推理游戏
|
||||
**核心功能**: 使用DeepSeek API自动生成剧情和选项文案
|
||||
**API密钥**: sk-f42302a1e8ff4825a19e313db79a391b
|
||||
|
||||
## 游戏核心机制
|
||||
|
||||
### 1. 基本游戏流程
|
||||
- **场景数量**: 20个独立场景
|
||||
- **选项数量**: 每个场景4个选项
|
||||
- **进度系统**: 0-100%进度条,达到100%时结案
|
||||
- **结局类型**: 好结局、坏结局、最坏结局
|
||||
|
||||
### 2. 选项类型与效果
|
||||
|
||||
#### 选项分类(玩家不可见)
|
||||
1. **正确选项**
|
||||
- 进度增加: 5-10%
|
||||
- 效果: 正常推进剧情,无负面效果
|
||||
|
||||
2. **错误选项**
|
||||
- 进度增加: 5-10%
|
||||
- 效果: 可能触发坏结局条件
|
||||
|
||||
3. **未知选项**
|
||||
- 进度变化: 保持不变
|
||||
- 效果: 需要玩家谨慎判断
|
||||
|
||||
4. **危险选项**
|
||||
- 进度增加: 8-10%
|
||||
- 效果: 可能触发最坏结局条件
|
||||
|
||||
### 3. 危机系统
|
||||
|
||||
#### 触发条件
|
||||
- 连续选择危险选项 ≥ 3次
|
||||
|
||||
#### 危机效果(随机触发一种)
|
||||
1. **紧张状态**
|
||||
- 增加2个无关选项
|
||||
- 选项总数变为6个
|
||||
|
||||
2. **焦虑状态**
|
||||
- 所有选项文本有概率变为黑框不可见状态
|
||||
- 降低判断难度
|
||||
|
||||
3. **恐慌状态**
|
||||
- 界面颜色变为黑、红、白
|
||||
- 选项文字出现抖动效果
|
||||
|
||||
### 4. 结局判定系统
|
||||
|
||||
#### 结局条件
|
||||
- **好结局**: 正确辨别真凶
|
||||
- **坏结局**: 找到表面罪犯,真凶另有其人
|
||||
- **最坏结局**: 被误认为罪犯
|
||||
|
||||
#### 结局触发规则
|
||||
- 错误 + 危险选项选择次数 ≥ 7次: 好结局 → 坏结局
|
||||
- 危险选项选择次数 ≥ 4次: 坏结局 → 最坏结局
|
||||
|
||||
## 技术架构设计
|
||||
|
||||
### 1. 前端技术栈
|
||||
- **框架**: React/Vue.js
|
||||
- **样式**: CSS3 + 动画效果
|
||||
- **状态管理**: Redux/Vuex
|
||||
- **路由**: React Router/Vue Router
|
||||
|
||||
### 2. 后端技术栈
|
||||
- **语言**: Node.js/Python
|
||||
- **API集成**: DeepSeek API调用
|
||||
- **数据存储**: 本地存储/简单数据库
|
||||
|
||||
### 3. API集成设计
|
||||
|
||||
#### DeepSeek API调用策略
|
||||
```javascript
|
||||
// 场景生成API调用
|
||||
const generateScene = async (currentProgress, previousChoices) => {
|
||||
const prompt = `
|
||||
生成第${currentScene}个密室杀人场景:
|
||||
当前进度:${currentProgress}%
|
||||
玩家选择历史:${previousChoices}
|
||||
请生成:
|
||||
1. 场景描述(200-300字)
|
||||
2. 4个选项文案(每个选项20-30字)
|
||||
3. 选项类型标注(正确/错误/未知/危险)
|
||||
`;
|
||||
|
||||
return await callDeepSeekAPI(prompt);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 剧情连贯性保证
|
||||
- 保存玩家选择历史
|
||||
- 基于历史生成连贯剧情
|
||||
- 维护角色关系和证据链
|
||||
|
||||
## 用户界面设计
|
||||
|
||||
### 1. 页面结构
|
||||
1. **首页**
|
||||
- 游戏标题和背景介绍
|
||||
- 案件基本信息
|
||||
- "开始推理"按钮
|
||||
|
||||
2. **游戏主界面**
|
||||
- 顶部: 进度条显示
|
||||
- 中部: 当前场景描述
|
||||
- 底部: 4个选项按钮
|
||||
- 侧边: 证据收集区域(可选)
|
||||
|
||||
3. **结局页面**
|
||||
- 案件结论展示
|
||||
- 结局评价
|
||||
- 重新开始按钮
|
||||
|
||||
### 2. 视觉设计
|
||||
- **主色调**: 暗色系(营造神秘氛围)
|
||||
- **字体**: 易读的衬线字体
|
||||
- **动画**: 平滑的过渡效果
|
||||
- **响应式**: 适配移动端和桌面端
|
||||
|
||||
## 开发阶段规划
|
||||
|
||||
### 第一阶段:基础框架搭建(1-2周)
|
||||
- [ ] 项目初始化
|
||||
- [ ] 基础页面结构
|
||||
- [ ] 简单的状态管理
|
||||
- [ ] DeepSeek API集成测试
|
||||
|
||||
### 第二阶段:核心功能实现(2-3周)
|
||||
- [ ] 场景生成系统
|
||||
- [ ] 选项选择逻辑
|
||||
- [ ] 进度管理系统
|
||||
- [ ] 基础UI界面
|
||||
|
||||
### 第三阶段:高级功能开发(2周)
|
||||
- [ ] 危机系统实现
|
||||
- [ ] 结局判定系统
|
||||
- [ ] 视觉特效(恐慌状态)
|
||||
- [ ] 数据持久化
|
||||
|
||||
### 第四阶段:优化和测试(1周)
|
||||
- [ ] 性能优化
|
||||
- [ ] 用户体验测试
|
||||
- [ ] Bug修复
|
||||
- [ ] 部署上线
|
||||
|
||||
## 数据结构和状态管理
|
||||
|
||||
### 1. 游戏状态对象
|
||||
```javascript
|
||||
const gameState = {
|
||||
currentScene: 1,
|
||||
progress: 0,
|
||||
choicesHistory: [],
|
||||
dangerCount: 0,
|
||||
errorCount: 0,
|
||||
crisisActive: false,
|
||||
crisisType: null,
|
||||
endingType: 'good' // good/bad/worst
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. 场景数据结构
|
||||
```javascript
|
||||
const sceneData = {
|
||||
id: 1,
|
||||
description: "场景描述文本",
|
||||
options: [
|
||||
{ text: "选项1", type: "correct", effect: 8 },
|
||||
{ text: "选项2", type: "danger", effect: 10 },
|
||||
{ text: "选项3", type: "unknown", effect: 0 },
|
||||
{ text: "选项4", type: "error", effect: 6 }
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 安全注意事项
|
||||
|
||||
### API密钥安全
|
||||
- 不要在前端代码中硬编码API密钥
|
||||
- 使用环境变量或后端代理
|
||||
- 考虑使用服务器端API调用
|
||||
|
||||
### 用户数据保护
|
||||
- 仅存储必要的游戏进度数据
|
||||
- 不收集个人敏感信息
|
||||
- 提供数据清除功能
|
||||
|
||||
## 扩展功能(可选)
|
||||
|
||||
### 1. 多案件系统
|
||||
- 不同难度级别的案件
|
||||
- 随机生成案件内容
|
||||
- 案件收藏和重玩功能
|
||||
|
||||
### 2. 成就系统
|
||||
- 完美推理成就
|
||||
- 快速通关成就
|
||||
- 特殊结局成就
|
||||
|
||||
### 3. 社交功能
|
||||
- 成绩分享
|
||||
- 排行榜系统
|
||||
- 好友挑战
|
||||
|
||||
## 风险评估
|
||||
|
||||
### 技术风险
|
||||
1. **API稳定性**: DeepSeek API服务中断
|
||||
- 应对: 本地缓存备用剧情
|
||||
|
||||
2. **生成质量**: AI生成内容不符合预期
|
||||
- 应对: 人工审核+内容过滤
|
||||
|
||||
### 用户体验风险
|
||||
1. **难度平衡**: 游戏过于简单或困难
|
||||
- 应对: 动态难度调整机制
|
||||
|
||||
2. **剧情连贯性**: 场景之间逻辑断裂
|
||||
- 应对: 强化上下文关联生成
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**项目负责人**: 朱鹏翰
|
||||
**预计完成时间**: 6-8周
|
||||
**技术难度**: 中等
|
||||
**创新点**: AI生成剧情 + 动态结局系统
|
||||
7
pyproject.toml
Normal file
7
pyproject.toml
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
[project]
|
||||
name = "ai-work"
|
||||
version = "0.1.0"
|
||||
description = "Add your description here"
|
||||
readme = "README.md"
|
||||
requires-python = ">=3.12"
|
||||
dependencies = []
|
||||
442
test.py
Normal file
442
test.py
Normal file
@ -0,0 +1,442 @@
|
||||
import streamlit as st
|
||||
import os
|
||||
from openai import OpenAI
|
||||
from dotenv import load_dotenv
|
||||
import json
|
||||
import time
|
||||
from typing import Dict, List, Optional
|
||||
|
||||
load_dotenv()
|
||||
client = OpenAI(api_key=os.getenv("DEEPSEEK_API_KEY"), base_url="https://api.deepseek.com")
|
||||
|
||||
# 全局状态管理
|
||||
if 'current_scene' not in st.session_state:
|
||||
st.session_state.current_scene = 1
|
||||
if 'previous_choices' not in st.session_state:
|
||||
st.session_state.previous_choices = []
|
||||
if 'scene_data' not in st.session_state:
|
||||
st.session_state.scene_data = None
|
||||
if 'game_ended' not in st.session_state:
|
||||
st.session_state.game_ended = False
|
||||
if 'ending_type' not in st.session_state:
|
||||
st.session_state.ending_type = None
|
||||
|
||||
def determine_ending(choices_history: List[Dict]) -> str:
|
||||
"""根据选择历史判定结局类型"""
|
||||
|
||||
# 统计选项类型数量
|
||||
error_count = 0
|
||||
danger_count = 0
|
||||
|
||||
for choice in choices_history:
|
||||
if choice["option_type"] == "error":
|
||||
error_count += 1
|
||||
elif choice["option_type"] == "danger":
|
||||
danger_count += 1
|
||||
|
||||
# 根据plan1.md中的规则判定结局
|
||||
# 规则1: 错误 + 危险选项选择次数 ≥ 7次: 好结局 → 坏结局
|
||||
# 规则2: 危险选项选择次数 ≥ 4次: 坏结局 → 最坏结局
|
||||
|
||||
if danger_count >= 4:
|
||||
return "worst" # 最坏结局
|
||||
elif (error_count + danger_count) >= 7:
|
||||
return "bad" # 坏结局
|
||||
else:
|
||||
return "good" # 好结局
|
||||
|
||||
|
||||
def get_ending_description(ending_type: str) -> Dict:
|
||||
"""获取结局描述"""
|
||||
|
||||
endings = {
|
||||
"good": {
|
||||
"title": "🎉 完美破案 - 好结局",
|
||||
"description": """
|
||||
经过缜密的调查,你成功找出了真凶!
|
||||
|
||||
**案件真相**:
|
||||
真凶是李明的商业合作伙伴王强。由于商业纠纷,王强利用李明书房内的密道进入现场作案。
|
||||
现场发现的财务文件揭示了两人之间的利益冲突,而书房内的隐藏摄像头记录下了关键证据。
|
||||
|
||||
**评价**:
|
||||
你的推理能力和观察力令人钦佩,成功还原了案件真相!
|
||||
""",
|
||||
"color": "success"
|
||||
},
|
||||
"bad": {
|
||||
"title": "😔 误判真凶 - 坏结局",
|
||||
"description": """
|
||||
你找到了表面上的罪犯,但真凶另有其人。
|
||||
|
||||
**案件真相**:
|
||||
你错误地将管家李叔认定为凶手,但实际上真凶是李明的妻子张美丽。
|
||||
她因财产纠纷策划了这起谋杀,并巧妙地将嫌疑转移给了管家。
|
||||
|
||||
**评价**:
|
||||
虽然找到了部分线索,但关键的证据被忽略了,真凶逍遥法外。
|
||||
""",
|
||||
"color": "warning"
|
||||
},
|
||||
"worst": {
|
||||
"title": "💀 被误认为罪犯 - 最坏结局",
|
||||
"description": """
|
||||
由于错误的调查方向,你被误认为是凶手!
|
||||
|
||||
**案件真相**:
|
||||
你的调查行为引起了警方的怀疑,现场留下的指纹和监控录像被错误解读。
|
||||
真凶趁机逃脱,而你却成为了替罪羊。
|
||||
|
||||
**评价**:
|
||||
过于冒险的调查选择导致了严重的后果,需要更加谨慎地处理案件。
|
||||
""",
|
||||
"color": "error"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return endings.get(ending_type, endings["good"])
|
||||
|
||||
|
||||
class GameSceneGenerator:
|
||||
"""游戏场景生成器"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.api_key = os.getenv("DEEPSEEK_API_KEY")
|
||||
if not self.api_key:
|
||||
st.error("未找到DEEPSEEK_API_KEY环境变量")
|
||||
st.stop()
|
||||
|
||||
self.client = OpenAI(api_key=self.api_key, base_url="https://api.deepseek.com")
|
||||
self.model = "deepseek-chat"
|
||||
|
||||
def generate_scene(self, scene_number: int, previous_choices: List[str] = None) -> Dict:
|
||||
"""生成游戏场景"""
|
||||
|
||||
if previous_choices is None:
|
||||
previous_choices = []
|
||||
|
||||
# 构建提示词
|
||||
prompt = self._build_prompt(scene_number, previous_choices)
|
||||
|
||||
try:
|
||||
# 调用DeepSeek API
|
||||
response = self._call_api(prompt)
|
||||
|
||||
# 解析响应
|
||||
scene_data = self._parse_response(response, scene_number)
|
||||
|
||||
return scene_data
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
st.error(f"生成场景失败: {e}")
|
||||
return self._get_fallback_scene(scene_number)
|
||||
|
||||
def _build_prompt(self, scene_number: int, previous_choices: List[str]) -> str:
|
||||
"""构建API提示词"""
|
||||
|
||||
history_text = ""
|
||||
if previous_choices:
|
||||
history_text = f"玩家之前的调查选择:{', '.join(previous_choices)}"
|
||||
|
||||
prompt = f"""
|
||||
请为密室杀人推理游戏生成第{scene_number}个场景。
|
||||
|
||||
案件背景:富豪李明在书房被谋杀,现场是密室状态。门窗从内部锁住,没有明显的外部入侵痕迹。
|
||||
|
||||
{history_text}
|
||||
|
||||
请生成以下内容:
|
||||
1. 场景描述(150-250字):详细描述当前调查现场的环境、发现的线索和可疑之处
|
||||
2. 4个调查选项:每个选项应该是合理的调查行动,长度20-40字
|
||||
|
||||
选项类型说明:
|
||||
- 正确选项:能够推进案件调查的正确选择
|
||||
- 错误选项:看似合理但会误导调查的选择
|
||||
- 危险选项:可能带来风险或触发坏结局的选择
|
||||
- 未知选项:结果不确定,需要玩家谨慎判断的选择
|
||||
|
||||
请严格按照以下JSON格式返回:
|
||||
{{
|
||||
"scene_number": {scene_number},
|
||||
"description": "详细的场景描述文本",
|
||||
"options": [
|
||||
{{"text": "选项1文本", "type": "correct"}},
|
||||
{{"text": "选项2文本", "type": "error"}},
|
||||
{{"text": "选项3文本", "type": "danger"}},
|
||||
{{"text": "选项4文本", "type": "unknown"}}
|
||||
]
|
||||
}}
|
||||
|
||||
请确保:
|
||||
- 场景描述符合推理游戏的氛围
|
||||
- 选项文本清晰明确,具有可操作性
|
||||
- JSON格式正确无误
|
||||
"""
|
||||
|
||||
return prompt
|
||||
|
||||
def _call_api(self, prompt: str) -> str:
|
||||
"""调用DeepSeek API"""
|
||||
|
||||
try:
|
||||
response = self.client.chat.completions.create(
|
||||
model=self.model,
|
||||
messages=[
|
||||
{"role": "system", "content": "你是一个专业的推理游戏设计师,擅长创作悬疑推理场景和调查选项。"},
|
||||
{"role": "user", "content": prompt}
|
||||
],
|
||||
max_tokens=2000,
|
||||
temperature=0.7
|
||||
)
|
||||
|
||||
return response.choices[0].message.content
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
raise Exception(f"API调用失败: {e}")
|
||||
|
||||
def _parse_response(self, response: str, scene_number: int) -> Dict:
|
||||
"""解析API响应"""
|
||||
|
||||
# 尝试从响应中提取JSON
|
||||
try:
|
||||
# 查找JSON开始和结束位置
|
||||
start_idx = response.find('{')
|
||||
end_idx = response.rfind('}') + 1
|
||||
|
||||
if start_idx == -1 or end_idx == 0:
|
||||
raise ValueError("响应中未找到有效的JSON数据")
|
||||
|
||||
json_str = response[start_idx:end_idx]
|
||||
scene_data = json.loads(json_str)
|
||||
|
||||
# 验证必需字段
|
||||
required_fields = ["scene_number", "description", "options"]
|
||||
for field in required_fields:
|
||||
if field not in scene_data:
|
||||
raise ValueError(f"缺少必需字段: {field}")
|
||||
|
||||
# 验证选项格式
|
||||
if len(scene_data["options"]) != 4:
|
||||
raise ValueError("选项数量必须为4个")
|
||||
|
||||
for option in scene_data["options"]:
|
||||
if "text" not in option or "type" not in option:
|
||||
raise ValueError("选项格式不正确")
|
||||
|
||||
return scene_data
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
st.warning(f"JSON解析失败,使用备用场景: {e}")
|
||||
return self._get_fallback_scene(scene_number)
|
||||
|
||||
def _get_fallback_scene(self, scene_number: int) -> Dict:
|
||||
"""获取备用场景(当API失败时使用)"""
|
||||
|
||||
fallback_scenes = {
|
||||
1: {
|
||||
"scene_number": 1,
|
||||
"description": "你站在富豪李明书房门口。书房门紧闭,透过门缝可以看到里面一片狼藉。书桌上的文件散落一地,一盏台灯倒在桌角。空气中弥漫着淡淡的血腥味。",
|
||||
"options": [
|
||||
{"text": "仔细检查书房门锁和周围环境", "type": "correct"},
|
||||
{"text": "立即破门而入查看情况", "type": "danger"},
|
||||
{"text": "先询问管家案发时的情况", "type": "error"},
|
||||
{"text": "检查窗户是否从内部锁住", "type": "unknown"}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
2: {
|
||||
"scene_number": 2,
|
||||
"description": "进入书房后,你看到李明倒在书桌旁的地毯上,胸口插着一把匕首。书房窗户紧闭,窗帘半拉着。书桌上散落着一些财务报表和信件。",
|
||||
"options": [
|
||||
{"text": "仔细检查尸体和凶器上的指纹", "type": "correct"},
|
||||
{"text": "立即搜查书房寻找隐藏线索", "type": "danger"},
|
||||
{"text": "询问第一个发现尸体的人", "type": "error"},
|
||||
{"text": "检查书房内的监控设备", "type": "unknown"}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return fallback_scenes.get(scene_number, fallback_scenes[1])
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
"""主函数 - Streamlit应用"""
|
||||
|
||||
st.set_page_config(
|
||||
page_title="密室杀人侦破 - 推理游戏",
|
||||
page_icon="🔍",
|
||||
layout="wide"
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 初始化生成器
|
||||
generator = GameSceneGenerator()
|
||||
|
||||
# 游戏标题
|
||||
st.title("🔍 密室杀人侦破")
|
||||
st.markdown("---")
|
||||
|
||||
# 游戏状态显示
|
||||
col_status1, col_status2, col_status3 = st.columns([1, 1, 1])
|
||||
|
||||
with col_status1:
|
||||
st.metric("当前场景", st.session_state.current_scene)
|
||||
|
||||
with col_status2:
|
||||
st.metric("选择记录", len(st.session_state.previous_choices))
|
||||
|
||||
with col_status3:
|
||||
progress = min((st.session_state.current_scene - 1) * 5, 100)
|
||||
st.metric("调查进度", f"{progress}%")
|
||||
|
||||
st.markdown("---")
|
||||
|
||||
# 游戏主界面
|
||||
if st.session_state.game_ended:
|
||||
# 显示结局页面
|
||||
ending_info = get_ending_description(st.session_state.ending_type)
|
||||
|
||||
st.subheader(ending_info["title"])
|
||||
|
||||
if ending_info["color"] == "success":
|
||||
st.success(ending_info["description"])
|
||||
elif ending_info["color"] == "warning":
|
||||
st.warning(ending_info["description"])
|
||||
else:
|
||||
st.error(ending_info["description"])
|
||||
|
||||
st.markdown("---")
|
||||
|
||||
# 显示统计信息
|
||||
col1, col2, col3 = st.columns(3)
|
||||
|
||||
with col1:
|
||||
total_choices = len(st.session_state.previous_choices)
|
||||
st.metric("总选择次数", total_choices)
|
||||
|
||||
with col2:
|
||||
error_count = sum(1 for c in st.session_state.previous_choices if c["option_type"] == "error")
|
||||
st.metric("错误选择", error_count)
|
||||
|
||||
with col3:
|
||||
danger_count = sum(1 for c in st.session_state.previous_choices if c["option_type"] == "danger")
|
||||
st.metric("危险选择", danger_count)
|
||||
|
||||
# 重新开始按钮
|
||||
if st.button("🔄 重新开始游戏", use_container_width=True, type="primary"):
|
||||
st.session_state.current_scene = 1
|
||||
st.session_state.previous_choices = []
|
||||
st.session_state.scene_data = None
|
||||
st.session_state.game_ended = False
|
||||
st.session_state.ending_type = None
|
||||
st.rerun()
|
||||
|
||||
elif st.session_state.scene_data is None:
|
||||
# 显示开始界面
|
||||
st.subheader("案件背景")
|
||||
st.info("""
|
||||
富豪李明在书房被谋杀,现场是密室状态。门窗从内部锁住,没有明显的外部入侵痕迹。
|
||||
书房内发现李明倒在书桌旁,胸口插着一把匕首。现场没有发现凶手的明显痕迹。
|
||||
|
||||
你需要通过调查各个场景,收集线索,最终找出真凶。
|
||||
""")
|
||||
|
||||
if st.button("🚀 开始调查", use_container_width=True, type="primary"):
|
||||
with st.spinner("正在生成第一个场景..."):
|
||||
# 生成场景一
|
||||
scene_data = generator.generate_scene(1)
|
||||
st.session_state.scene_data = scene_data
|
||||
st.session_state.current_scene = 1
|
||||
st.rerun()
|
||||
else:
|
||||
# 显示当前场景
|
||||
scene_data = st.session_state.scene_data
|
||||
|
||||
# 显示场景描述
|
||||
st.subheader(f"场景 {st.session_state.current_scene}")
|
||||
st.write(scene_data["description"])
|
||||
|
||||
st.markdown("---")
|
||||
|
||||
# 显示选项(统一外观)
|
||||
st.subheader("调查行动")
|
||||
|
||||
# 场景20的特殊处理
|
||||
if st.session_state.current_scene == 20:
|
||||
# 显示"最后推断"按钮
|
||||
if st.button("🔍 最后推断", use_container_width=True, type="primary"):
|
||||
# 判定结局
|
||||
ending_type = determine_ending(st.session_state.previous_choices)
|
||||
st.session_state.ending_type = ending_type
|
||||
st.session_state.game_ended = True
|
||||
st.rerun()
|
||||
else:
|
||||
# 正常场景的选项按钮
|
||||
for i, option in enumerate(scene_data["options"], 1):
|
||||
# 使用统一的按钮样式,隐藏类型信息
|
||||
if st.button(
|
||||
f"{option['text']}",
|
||||
key=f"option_{i}_{st.session_state.current_scene}",
|
||||
use_container_width=True
|
||||
):
|
||||
# 记录选择
|
||||
choice_record = {
|
||||
"scene": st.session_state.current_scene,
|
||||
"option_text": option["text"],
|
||||
"option_type": option["type"]
|
||||
}
|
||||
st.session_state.previous_choices.append(choice_record)
|
||||
|
||||
# 生成下一场景
|
||||
with st.spinner("正在进入下一场景..."):
|
||||
next_scene = st.session_state.current_scene + 1
|
||||
if next_scene <= 20:
|
||||
new_scene_data = generator.generate_scene(
|
||||
next_scene,
|
||||
[choice["option_text"] for choice in st.session_state.previous_choices]
|
||||
)
|
||||
st.session_state.scene_data = new_scene_data
|
||||
st.session_state.current_scene = next_scene
|
||||
else:
|
||||
# 游戏结束
|
||||
st.session_state.scene_data = None
|
||||
st.session_state.current_scene = 1
|
||||
st.session_state.previous_choices = []
|
||||
st.rerun()
|
||||
|
||||
# 显示选择历史
|
||||
if st.session_state.previous_choices:
|
||||
st.markdown("---")
|
||||
st.subheader("调查记录")
|
||||
|
||||
for i, choice in enumerate(st.session_state.previous_choices, 1):
|
||||
st.write(f"**场景{choice['scene']}**: {choice['option_text']}")
|
||||
|
||||
# 侧边栏 - 游戏控制
|
||||
st.sidebar.header("游戏控制")
|
||||
|
||||
if st.session_state.scene_data or st.session_state.game_ended:
|
||||
if st.sidebar.button("🔄 重新开始", use_container_width=True):
|
||||
st.session_state.scene_data = None
|
||||
st.session_state.current_scene = 1
|
||||
st.session_state.previous_choices = []
|
||||
st.session_state.game_ended = False
|
||||
st.session_state.ending_type = None
|
||||
st.rerun()
|
||||
|
||||
# 侧边栏 - API状态
|
||||
st.sidebar.markdown("---")
|
||||
st.sidebar.subheader("API状态")
|
||||
|
||||
if generator.api_key:
|
||||
st.sidebar.success("✅ API密钥已配置")
|
||||
else:
|
||||
st.sidebar.error("❌ API密钥未找到")
|
||||
|
||||
st.sidebar.info("""
|
||||
**游戏说明**:
|
||||
- 点击"开始调查"开始游戏
|
||||
- 双击选项进入下一场景
|
||||
- 所有选项外观一致,需要谨慎选择
|
||||
- 选择记录会影响后续剧情发展
|
||||
""")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user