# 密室杀人侦破 - 详细开发计划 ## 项目概述 **项目名称**: 密室杀人侦破 **项目类型**: 网页推理游戏 **核心功能**: 使用DeepSeek API自动生成剧情和选项文案 ## 游戏核心机制 ### 1. 基本游戏流程 - **场景数量**: 20个独立场景 - **选项数量**: 每个场景4个选项 - **进度系统**: 0-100%进度条,达到100%时结案 - **结局类型**: 好结局、坏结局、最坏结局 ### 2. 选项类型与效果 #### 选项分类(玩家不可见) 1. **正确选项** - 进度增加: 5-10% - 效果: 正常推进剧情,无负面效果 2. **错误选项** - 进度增加: 5-10% - 效果: 可能触发坏结局条件 3. **未知选项** - 进度变化: 保持不变 - 效果: 需要玩家谨慎判断 4. **危险选项** - 进度增加: 8-10% - 效果: 可能触发最坏结局条件 ### 3. 危机系统 #### 触发条件 - 连续选择危险选项 ≥ 3次 #### 危机效果(随机触发一种) 1. **紧张状态** - 增加2个无关选项 - 选项总数变为6个 2. **焦虑状态** - 所有选项文本有概率变为黑框不可见状态 - 降低判断难度 3. **恐慌状态** - 界面颜色变为黑、红、白 - 选项文字出现抖动效果 ### 4. 结局判定系统 #### 结局条件 - **好结局**: 正确辨别真凶 - **坏结局**: 找到表面罪犯,真凶另有其人 - **最坏结局**: 被误认为罪犯 #### 结局触发规则 - 错误 + 危险选项选择次数 ≥ 7次: 好结局 → 坏结局 - 危险选项选择次数 ≥ 4次: 坏结局 → 最坏结局 ## 技术架构设计 ### 1. 前端技术栈 - **框架**: React/Vue.js - **样式**: CSS3 + 动画效果 - **状态管理**: Redux/Vuex - **路由**: React Router/Vue Router ### 2. 后端技术栈 - **语言**: Node.js/Python - **API集成**: DeepSeek API调用 - **数据存储**: 本地存储/简单数据库 ### 3. API集成设计 #### DeepSeek API调用策略 ```javascript // 场景生成API调用 const generateScene = async (currentProgress, previousChoices) => { const prompt = ` 生成第${currentScene}个密室杀人场景: 当前进度:${currentProgress}% 玩家选择历史:${previousChoices} 请生成: 1. 场景描述(200-300字) 2. 4个选项文案(每个选项20-30字) 3. 选项类型标注(正确/错误/未知/危险) `; return await callDeepSeekAPI(prompt); }; ``` #### 剧情连贯性保证 - 保存玩家选择历史 - 基于历史生成连贯剧情 - 维护角色关系和证据链 ## 用户界面设计 ### 1. 页面结构 1. **首页** - 游戏标题和背景介绍 - 案件基本信息 - "开始推理"按钮 2. **游戏主界面** - 顶部: 进度条显示 - 中部: 当前场景描述 - 底部: 4个选项按钮 - 侧边: 证据收集区域(可选) 3. **结局页面** - 案件结论展示 - 结局评价 - 重新开始按钮 ### 2. 视觉设计 - **主色调**: 暗色系(营造神秘氛围) - **字体**: 易读的衬线字体 - **动画**: 平滑的过渡效果 - **响应式**: 适配移动端和桌面端 ## 开发阶段规划 ### 第一阶段:基础框架搭建(1-2周) - [ ] 项目初始化 - [ ] 基础页面结构 - [ ] 简单的状态管理 - [ ] DeepSeek API集成测试 ### 第二阶段:核心功能实现(2-3周) - [ ] 场景生成系统 - [ ] 选项选择逻辑 - [ ] 进度管理系统 - [ ] 基础UI界面 ### 第三阶段:高级功能开发(2周) - [ ] 危机系统实现 - [ ] 结局判定系统 - [ ] 视觉特效(恐慌状态) - [ ] 数据持久化 ### 第四阶段:优化和测试(1周) - [ ] 性能优化 - [ ] 用户体验测试 - [ ] Bug修复 - [ ] 部署上线 ## 数据结构和状态管理 ### 1. 游戏状态对象 ```javascript const gameState = { currentScene: 1, progress: 0, choicesHistory: [], dangerCount: 0, errorCount: 0, crisisActive: false, crisisType: null, endingType: 'good' // good/bad/worst }; ``` ### 2. 场景数据结构 ```javascript const sceneData = { id: 1, description: "场景描述文本", options: [ { text: "选项1", type: "correct", effect: 8 }, { text: "选项2", type: "danger", effect: 10 }, { text: "选项3", type: "unknown", effect: 0 }, { text: "选项4", type: "error", effect: 6 } ] }; ``` ## 安全注意事项 ### API密钥安全 - 不要在前端代码中硬编码API密钥 - 使用环境变量或后端代理 - 考虑使用服务器端API调用 ### 用户数据保护 - 仅存储必要的游戏进度数据 - 不收集个人敏感信息 - 提供数据清除功能 ## 扩展功能(可选) ### 1. 多案件系统 - 不同难度级别的案件 - 随机生成案件内容 - 案件收藏和重玩功能 ### 2. 成就系统 - 完美推理成就 - 快速通关成就 - 特殊结局成就 ### 3. 社交功能 - 成绩分享 - 排行榜系统 - 好友挑战 ## 风险评估 ### 技术风险 1. **API稳定性**: DeepSeek API服务中断 - 应对: 本地缓存备用剧情 2. **生成质量**: AI生成内容不符合预期 - 应对: 人工审核+内容过滤 ### 用户体验风险 1. **难度平衡**: 游戏过于简单或困难 - 应对: 动态难度调整机制 2. **剧情连贯性**: 场景之间逻辑断裂 - 应对: 强化上下文关联生成 --- **项目负责人**: 朱鹏翰 **预计完成时间**: 6-8周 **技术难度**: 中等 **创新点**: AI生成剧情 + 动态结局系统