Update README.md

This commit is contained in:
st2411020210 2026-01-09 01:30:14 +08:00
parent 65606121b7
commit 80db0702de

View File

@ -35,31 +35,23 @@
2. 启动应用:`uv run streamlit run app.py`
3. 在浏览器中访问:`http://localhost:8501`
## 三、开发心得
## 三、# 开发心得
## 1. 选题思考
解决线下玩“谁是卧底”的痛点无需准备卡片、自动管理游戏流程、AI充当玩家。让聚会游戏更易组织单人也能玩
本项目旨在解决“谁是卧底”线下游戏的固有痛点准备繁琐、规则执行依赖人工、最少人数限制。通过开发在线版本实现自动发词、流程管理、AI陪玩三大核心功能使游戏更易组织单人亦可进行思维训练
## 2. AI协作体验
**初体验**AI生成内容很快但初期发言太“教科书”缺乏游戏真实感
首次使用AI生成玩家发言时发现其输出过于“词典化”。通过精准Prompt如限定“平民第2轮、口语化、带犹豫语气、禁提词语”可大幅提升真实感。但在处理复杂逻辑如平票后的第二轮投票规则AI倾向简化方案需反复引导修正
**最牛 Prompt**
“生成游戏发言,口语化像真人聊天,带犹豫语气,避免直接说词语。”
→ 让AI有了“人味”。
**最恼火 Prompt**解释“平票后第二轮投票”逻辑时AI总想简化沟通成本高。
**Bug 解决**AI写的投票逻辑可能出现无限循环所有人平票。我改为“最多3轮投票仍平票则随机淘汰”更符合真实规则。
一个重要Bug是AI实现的投票算法可能无限循环若随机投票持续平票。我将其修正为“最多三轮有限投票”机制模拟现实规则并确保程序健壮性。这凸显了对AI代码必须进行边界审查。
## 3. 自我反思
**离开 AI 还能写吗?**
但慢很多。AI帮我快速生成大量发言内容和处理边界情况效率差一个数量级。
脱离AI我完全能独立完成项目架构与逻辑但内容生产数百条差异化发言与行为模拟的效率将下降数倍。AI将我解放出来专注于更高层的系统设计与体验调优。
**我的核心竞争力**
1. **问题定义**:把模糊的“好玩”变成清晰的技术需求。
2. **系统设计**让发言、投票、AI行为形成一个有机游戏系统。
3. **体验直觉**:知道什么设计会让玩家觉得自然、有趣。
4. **纠偏能力**当AI走向错误方向时能识别并拉回来。
5. **整合能力**把AI生成的模块组装成完整可运行的产品。
我的核心竞争力在于:
1. **精准问题定义**将“好玩”转化为AI可执行的精确指令。
2. **系统架构整合**确保各AI生成模块协同工作。
3. **体验直觉与纠偏**判断何谓“自然有趣”并修正AI的机械输出。
4. **设定伦理边界**:确保游戏公平、内容合规。
**未来思考**程序员更像“AI教练”或“产品导演”。核心不是写每一行代码而是知道要做什么、如何向AI描述、如何评估和整合结果。编程技能不会消失但会从“写代码”进化到“设计系统+指导AI”
未来程序员角色将更趋近于“AI教练”和“产品架构师”核心价值在于定义问题、设计系统、并有效引导AI实现。技术实现的门槛降低但对综合设计能力与判断力的要求将更高