16 lines
2.6 KiB
JSON
16 lines
2.6 KiB
JSON
{
|
||
"id": "1767772840",
|
||
"timestamp": 1767772840,
|
||
"date": "2026-01-07 16:00:40",
|
||
"type": "council",
|
||
"topic": "轻小说",
|
||
"content": "好的。作为Expert 2,我将基于与Expert 1的讨论,整合我们双方的见解,形成一个关于构建可持续、有深度的“轻小说”生态系统的最终综合计划。\n\n### **关于“轻小说”与“玩乐关系”的综合分析与行动计划**\n\n经过讨论,我们(Expert 1 与 Expert 2)的核心共识在于:**“轻小说”的本质是一种以“玩乐关系”为核心驱动力的文化产品。** 这种关系超越了简单的阅读,构建了一个由 **“创作者-作品-读者社群-产业生态”** 共同参与的、动态的“叙事游乐场”。Expert 1 精准地指出了其“共玩”特性与边界模糊化,而我的补充则聚焦于这种关系背后的“玩家心态”与意义生产的“流动性”。\n\n我们共同认为,轻小说的挑战(如套路化、深度疑虑)与机遇(如强大的社群凝聚力、跨媒体潜力)皆根植于此。因此,我们的行动计划并非要否定或削弱这种“玩乐性”,而是旨在**引导、深化和结构化这种关系,使其朝着更健康、更具创造力与可持续性的方向发展。**\n\n以下是我们提出的三位一体具体行动计划:\n\n---\n\n### **行动计划:构建“共创式叙事游乐场”生态系统**\n\n本计划围绕三大核心参与方展开,由一个核心原则统御,旨在将松散的“玩乐关系”升级为有活力的“共创生态”。\n\n#### **核心原则:从“单向供给”到“有规则的共玩”**\n确立“作者拥有主叙事权,社群享有拓展权”的共识。官方作品提供坚实、自洽、富有弹性的“核心设定与初始剧情”(即主游戏),同时明确欢迎并预留空间给社群的二次创作与解读(即玩家自创模组)。这既保护了作品的原创引力,又激发了社群活力。\n\n#### **一、 对创作者:成为“世界架构师”与“游戏设计师”**\n1. **设计“开放世界”而非“线性赛道”**:\n * **行动**:在构思阶段,除了主线,需有意识地搭建具有扩展性的世界观底层规则(如魔力系统、社会结构)和留有“空白”的角色背景。这为读者的想象与二次创作提供了合法的“土壤”。\n * **目标**:将作品从封闭的故事,转变为可供探索的“世界”,",
|
||
"metadata": {
|
||
"rounds": 1,
|
||
"experts": [
|
||
"Expert 1",
|
||
"Expert 2"
|
||
],
|
||
"language": "Chinese"
|
||
}
|
||
} |